Carcassonne: Star Wars
Carcassonne: Star Wars kombiniert die spannenden Abenteuer des Star Wars Universums mit dem Gameplay von Carcassonne, wobei die bekannten Spielregeln durch clevere Änderungen vereinfacht werden - und somit dem Spiel ein völlig neues Flair verleihen.
Das Spiel ist ähnlich wie zu Carcassonne, aber mit Straßen werden durch Handelsrouten ersetzt und von Händlern anstelle von Räubern beansprucht werden; Städte werden durch Asteroidenfelder ersetzt und von Entdeckern anstelle von Rittern; Klöster werden durch Planeten ersetzt und von Eroberern anstelle von Mönchen beansprucht. Es gibt kein Äquivalent für Wiesen. Fraktionssymbole (Imperium, Rebellenallianz und Kopfgeldjäger) bieten Bonusse, unabhängig davon, zu welcher Fraktion deine Meeples gehören. Die Mehrheitskontrolle wird durch Würfeln mit dem höchsten Ergebnis und nicht durch die Summe, die den Gewinner bestimmt, bestimmt, obwohl Tiebreaks und Niederlagen noch einige Punkte bringen. Ein Spieler erhält Würfel in Höhe der Anzahl seiner Meeples, die an der Mehrheitskontrolle beteiligt sind, sowie einen zusätzlichen für die Verwendung seines großen Meeple und einen für alle passenden Faction-Symbole, aber dieser wird immer bei drei Würfeln begrenzt. Eine bemerkenswerte Änderung ist, dass Planeten erobert werden können, indem man Kacheln neben der Planeten-Kachel platziert, wo der Spieler nun die Möglichkeit hat, einen Meeple auf der benachbarten Planeten-Kachel oder auf der von ihm gelegten Kachel zu platzieren.
Es gibt auch eine Teamvariante mit vier Spielern, bei der es sich um die beiden Empire-Farben (schwarzer Darth Vader und weisse Sturmtruppen) gegenüber den beiden Farben der Rebellenallianz (roter Luke Skywalker und grüner Yoda) handelt. Der orange Boba Fett wird nicht verwendet.
Teil der Carcassonne-Serie.
Publiziert von Hans im Glück & Schmidt Spiele.
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