Can't Stop
In diesem Sid Sackson Klassiker müssen die Spieler ihr Glück mit den Würfeln versuchen und taktisch Kombinationen wählen, um drei Spalten zu schließen. Das Brett hat eine Spalte für jede mögliche Summe von zwei sechsseitigen Würfeln, aber die Anzahl der Felder in jeder Spalte variiert: Je wahrscheinlicher eine Summe, desto mehr Felder in dieser Spalte und desto mehr Würfe braucht es, um sie zu beenden. Ein Spieler würfelt seinerseits vier Würfel und ordnet sie in Duos an: 1 4 5 6 6 kann 1+4 und 5+6 für 5 & 11, 1+5 und 4+6 für 6 & 10 oder 1+6 und 4+5 für 7 & 9 werden. Der Spieler platziert oder rückt Fortschrittsmarkierungen in die offene(n) Spalte(n), die den gewählten Summen zugeordnet sind, und wählt dann, ob er erneut würfelt oder seinen Zug beendet und die Fortschrittsmarkierungen durch Markierungen seiner Farbe ersetzt. Ein Spieler kann in einer Runde nur drei verschiedene Spalten vorwärts bewegen und kann eine Spalte, die ein Spieler geschlossen hat, nicht vorwärts bewegen, indem er das Endfeld erreicht hat; wenn ein Wurf zu keinen legalen Spielen führt, endet die Runde mit dem verlorenen Fortschritt dieser Runde.
Ein Vorgänger von 1974, The Great Races, existiert als Papier- und Bleistiftspiel.
Publiziert von franjos Spieleverlag.
2 - 4 Spieler
30 Minuten
Ab 9 Jahren
Komplexität: sehr einfach
Video Rezensionen und Tests für Can't Stop
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